👋 ¡Hola! Soy Antonio Saborido Campos, un apasionado de la informática con 23 años.
🎓 Mi formación en Ingeniería Informática me ha proporcionado una base sólida en resolución de problemas, programación y gestión de proyectos. Durante mi formación, he aprendido tecnologías como Python, Node, Java, JavaScript, Docker o Haskell.
💼 Actualmente, trabajo como Ingeniero Full Stack en Babel, utilizando Angular CLI para el desarrollo de aplicaciones web tanto en el front end como en el back end con Spring Tools.
💪 Mi determinación y entusiasmo por aprender y crecer en el campo de la informática me impulsan a buscar constantemente nuevas oportunidades y desafíos.
Software Engineer FullStack - Jornada completa en remoto
He participado en proyectos destinados al sector público, donde he participado en el desarrollo de aplicaciones web utilizando Angular para el frontend. Además, he trabajado con bases de datos Oracle para la gestión y almacenamiento de datos, y he empleado Java con Spring Tools para el desarrollo del backend.
Universidad de Sevilla - Grado en Ingeniería Informática - Tecnologías Informáticas en la rama de sistemas de información.
Certificado de nivel C1 de inglés por el British Council.
Certificado Devops Foundation por Devops Instute
Certificado ScrumMaster® (CSM®) de Scrum Manager
Curso Java para la cetificación Java SE 17 Developer 30 horas
Certificado de Fundamentos ITIL en Gestión de Servicios de TI por PeopleCert y Axelos
Curso de conceptos de lenguaje de programación SQL y PL/SQL. Escritura comandos SQL, desarrollo procedimientos PL/SQL almacenados, funciones, paquetes y disparadores de base de datos.
Jump Marius es un emocionante juego de plataformas creado con Pygame. Únete a Marius en un emocionante viaje a través de diversos niveles llenos de desafíos, enemigos y paisajes impresionantes.
El proyecto de certificaciones es una aplicación web diseñada para ayudar a los usuarios a prepararse para diversas certificaciones mediante la provisión de documentación teórica y exámenes de prueba.
Recreación del Juego de la serpiente utilizando Haskell
El proyecto está realizado en python yse centra en el desarrollo de un sistema de reconocimiento de jugadores de fútbol utilizando imágenes de sus camisetas como entrada.