Juego de la Serpiente en Haskell
Visión general
Este proyecto es una recreación del clásico juego de la serpiente, desarrollada en Haskell. El jugador debe comer manzanas evitando chocar contra los bordes o los obstáculos repartidos por el tablero.
Este proyecto es una recreación del clásico juego de la serpiente, desarrollada en Haskell. El jugador debe comer manzanas evitando chocar contra los bordes o los obstáculos repartidos por el tablero.
Este proyecto desarrolla un sistema de reconocimiento de jugadores de fútbol utilizando imágenes de sus camisetas. El flujo de trabajo extrae texto (nombre y número) mediante OCR, identifica al jugador y consulta la base de datos del videojuego EA Sports FC 24 para recuperar sus estadísticas.
La plataforma de certificaciones es una aplicación web desarrollada con Angular 18 en el frontend y Spring Boot en el backend. El objetivo es que los usuarios puedan preparar certificaciones mediante documentación teórica y exámenes de práctica autocorregibles.
